第278章 肌肉记忆与解剖游戏的怪物
第275章 肌肉记忆与解剖游戏的怪物
第九天。
method把最低血量推到了百分之十四。
不是一把推出来的。是四把。四把连续的p5尝试,每一把都比上一把多打掉一个百分点。
斯科的指挥节奏在第九天进入了一种近乎机械的精確一黑暗之矢的打断链从七人轮转扩展到了九人,每一轮的技能冷却时间被尼克製成了表格贴在副屏幕上,斯科不需要看表格,他已经背下来了。
暗影卵的清理变快了。
method找到了一条规律:蛋的刷新位置虽然隨机,但不会连续两次刷在场地边缘。
如果上一颗刷在边缘,下一颗大概率刷在人堆附近。基於这个预判,他们把跑位的提前量加进了时间轴。
有用。但不是决定性的。
决定性的是运气。
第十四次p5尝试的时候,暗影卵连续三颗全刷在boss脚下。不需要跑位,不需要分人,dps的转火时间从三秒缩短到了零点几秒。
三颗蛋几乎是在刷出来的同时就被顺发的aoe带走了。
这三颗蛋省出来的时间,够method多打掉四个百分点。
斯科在boss血量跌破百分之十五的时候没说话。
他的呼吸声从麦克风里传出来,很重,但很稳。
安娜在旁边小声念著数字,不是在报给斯科听,是在报给自己听:“十三、十二点五、十二—”
然后流星落了。
不是基尔加丹放的流星。是龙息。
蓝龙军团的龙息在p5会继续覆盖场地,但频率从八秒一次缩短到了六秒一次。
龙息本身是保护,但龙息的移动速度比p4快了將近一倍。火车头跑不过来了。
method的阵型在龙息加速的第三轮被衝散了。两个人没跟上龙息的覆盖范围,千魂之暗炸下来,没护盾。倒了。
boss血量停在百分之十四。
“重来。”斯科说。
第十五次。暗影卵刷了两颗在边缘。跑位分人,dps掉了一截。血量推到百分之十六。
第十六次。黑暗之矢打断链在第四十七秒的时候出错一法师的反制提前交了零点几秒,后面的盗贼脚踢没跟上。死人。崩盘。
第十四次到第十六次的数据被mmo—champion的实时追踪帖更新之后,评论区开始出现一种微妙的声音。
“method到瓶颈了。”
“百分之十四。这个血量已经逼近他们这个配置的极限了。他们p4减员三人进p5,二十二人打。
少三个人就是少三个人的dps。龙息加速之后缺人会更明显。”
“不是操作问题。是配置的先天缺陷。”
“那换配置?”
“来不及了。打了九天这个配置,肌肉记忆全刻在脑子里了。现在换配置等於重置开荒进度。”
斯科没有换配置。他在第十九次尝试的时候做了一个调整——不是换人,是换阵型。
把p5的站位从分组轮换改成了动態散开。
不再是固定的十人组进龙息,而是根据龙息的位置实时判断哪些人应该往里靠、哪些人应该往外散。
这个调整听起来小,实操起来是灾难。
判断晚了就死人,判断错了也死人。第二十次到第二十五次全是p5开场不到三十秒崩盘。
但二十五次之后开始好转。人的脑子是能適应节奏的。多灭几次,判断速度就上来了。
第二十九次。最低血量百分之十一。
然后又卡住了。
不是卡在机制上。是卡在人的极限上。
第九天凌晨四点,斯科的嗓子已经说不出完整的句子了。
安娜替他喊了三干秒的指令,然后她自己也开始咳。不是感冒,是过度使用。
团队语音里开始出现听错指令的情况。一个猎人在安娜喊“左移”的时候往右跑了。
没人骂他。
所有人都知道原因。
斯科宣布休息四个小时。
星辰追到了百分之十六。
夜枫的嗓子在第九天早上彻底没声音了。
不是哑了一声带水肿,气流的震动频率变了,他发不出完整的音节。一句话里的字是碎的,像信號不好的收音机。
霜刃接过了指挥。
霜刃的风格和夜枫完全不同。夜枫是指令式的一四个字,“左门打断”,“转火蛋”,“七杀去”。精准,快速,但需要喊的人有绝对的权威和准確度。
霜刃是指向式的。他不说“左门打断”,他说“左门谁看”一让执行者自己报出来,確认之后再执行。慢。但稳。
夜枫靠的是反应速度和判断力。霜刃靠的是团队已经形成的默契和肌肉记忆。
换了指挥之后的前三把全崩了。
不是霜刃的问题,是团队的节奏需要重新適应。习惯了夜枫那种一秒一个指令的密集轰炸,突然换成指向式的確认一中间那零点几秒的空档,有人在等,有人已经动了。
第四把开始好转。七杀第一个適应了新节奏。他在霜刃刚说出“蛋”这个音节的时候就已经衝出去了。
霜刃还没说位置,七杀已经在跑的途中確认了方向—他看的不是霜刃,是boss的技能条。
击杀录像逐帧回放的时候能看清这个细节:七杀在暗影卵刷新前零点三秒开始移动。
他不是反应快。他是读懂了boss的动作前摇。基尔加丹召唤暗影卵的时候,左手的食指会轻微地往上一勾。
这个细节没人告诉过他。他自己看了两百多次录像看出来的。
b站的弹幕在七杀的录像被切片发出来之后,爆发了一波新的討论。
“他真的是人吗?”
“我逐帧看了,基尔加丹召唤蛋之前左手食指会动一下。这个细节我在团里打了三百多把都没发现。”
“七杀是那种把游戏当解剖的玩家。他不是在玩游戏,他在把boss拆开看零件。”
“星辰的秘密武器不是五贼体系,是这个人的眼睛。”
老周在直播间里也看了这段切片。
他没评价七杀的反应速度,而是说了另一个点:“你们注意到没有?七杀衝出去打蛋的时候,他的连击点传递没断。”
弹幕刷了一排问號。
老周把录像倒回去,慢放。
七杀从boss身边冲向场地边缘的暗影卵,移动过程中打了一个背刺—不是打在boss
身上,是打在半途的一只小怪身上。那只小怪正好在七杀移动路径上,七杀用这一发背刺攒了两个连击点,扔给了还在boss身边的冷月。
“他不是在跑。他是在跑的过程中继续输出。跑路不空转。这就是他和普通盗贼的区別。”
弹幕安静了几秒然后炸了。
“跑路不空转”
“这四个字说起来简单,你跑一个试试”
“普通盗贼:我跑个蛋。七杀:我跑个蛋顺便攒两个连击点。”
“他不是人”
还是第九天。星辰在霜刃指挥下把血量推到了百分之十六。
然后遭遇了连续三把的暗影卵边缘连刷。三把,九颗蛋,七颗刷在场地边缘。dps跑断腿,boss血量没动。
运气。纯粹是运气。
七杀在语音里骂了句:“操。”没人接。所有人都在咬著后槽牙继续打。
第十天。
nihilum追到了百分之十九。
他们的p4满编进p5的策略终於开始產生回报—不是策略本身变好了,是他们的p5执行力终於跟上来了。
基兰把打断链从轮转制改成了区域负责制。
每个人不再按照固定顺序打断,而是根据自己站的位置负责对应方向的黑暗之矢目標。
这个改动听起来不大,但本质上把打断链的容错从单点失败率降到了空间冗余度。
一个人的技能冷却了,他所在区域的其他人有概率补上。
七个人的打断链变成了三个区域,每个区域至少有两个人的打断技能在冷却周期內是错开的。
降低耦合。提高冗余。
爱尔兰人的脑子在这种地方总是出奇地灵光。